Instellingen die we gaan behandelen zijn:
- int.thresh: de vriendelijkheid van een RP (hoe hard moet een signaal binnen komen voordat IK het kanaal als ‘bezet’ beschouw)
- txdelay: het geduld van een rp
- max hops: onnodige herhalingen en loops voorkomen
- Nieuwe 3 byte en loop detect settings

Het idee is: wanneer een bericht binnenkomt, willen alle repeaters die het gehoord hebben het opnieuw uitzenden. Als
een toren en een dakrepeater tegelijk uitzenden:
– De dakrepeater bereikt een klein gebied — beperkte schade bij een botsing
– De toren bereikt een enorm gebied — als die botst, verstoort dat de ontvangst in de hele regio
Door de toren een langere txdelay te geven, laat je de kleinere dakrepeaters eerst gaan. Tegen de tijd dat de toren
uitzendt, zijn de lagere repeaters klaar, en vult de brede dekking van de toren de gaten op zonder botsingen.
Het is eigenlijk een prioriteitssysteem: klein bereik gaat eerst, groot bereik gaat laatst. Dit is hetzelfde principe
als je int.thresh — de toren moet de meest “beleefde” node in het netwerk zijn.